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MakeHuman - Freeware - Open Community - Gemeinschaftsarbeit freier Menschen
Zitat von Racoon am März 30, 2024, 6:36 am UhrEs ist in der heutigen Zeit eher selten das gute Software wirklich völlig umsonst ist.
MakeHuman ist die Ausnahme: Gratis und "sehr gut"
Auch für Computer-Muffel bedienbar durch einfache Handhabung mit virtuellen Schiebereglern.
So sieht es aus wenn man aus einem Klumpen Ton einen Golem macht.
In einem ersten Schritt wird nur grob nach dick und dünn eingestellt.
In weiteren Schritten legt man Details fest wie Haare oder Zähne oder sogar Kleidung.
Und an diesem Punkt setzt der positive Einfluss der Community ein :
Es giebt ohne Ende Plugins und Erweiterungsbausteine für MakeHuman !
Doch leider besitz dieses Konstruktionsprogramm nicht die Mittel,
um auch gleich noch den Spielfilm erzeugen zu können.
Dafür benützt man dann BLENDER .
Doch damit BLENDER einen Film draus machen kann brauchen unsere Frankenstein-Babys noch Knochen.
Es giebt verschiedene Knochen-Modelle :
Wir brauchen das einfachste und dümmste : Die Version für Telespiele
Jetzt hat die Maus Boobies in der richtigen größe , der Hintern ist auch schön rund und man kann Sie am Rechner bewegen wie man will.
Doch dafür muß der Körper noch in ein Format umgewandelt werden das BLENDER auch versteht.
Da auch BLENDER ein Open Community Projekt ist haben die sich getroffen und das mhx2-Format entstand.
MHX2 - Plugins müssen in BLENDER und in MakeHuman installiert werden,
danach können beide Programme Körper hin und her schieben.
Und in Blender kann man die Puppen dann tanzen lassen.
Kann man damit eine eigene Puppe bauen ?
JA !
Es wird nicht die beste Puppe der Welt , aber ja das geht.
Die Modelle sind gut genug für einfache Ersatzteile und Sonderanfertigungen.
Auf eine Haut-strucktur wie bei einer 5000 € Silikon Doll muß man bei "Gratis" aber verzichten .
Dieser Schritt müsste seperat in monatelanger Handarbeit per ditalem " Poren/Haut-Stempel " erfolgen.
Diesen Schritt sollte man nur wagen wenn man bereit ist 3 monate lang Gebrauchsanweisungen zu lesen und eine externe Festplatte zu kaufen damit die Arbeit von 2 Jahren nicht beim nächsten Blitzeinschlag weg ist.
Es ist in der heutigen Zeit eher selten das gute Software wirklich völlig umsonst ist.
MakeHuman ist die Ausnahme: Gratis und "sehr gut"
Auch für Computer-Muffel bedienbar durch einfache Handhabung mit virtuellen Schiebereglern.
So sieht es aus wenn man aus einem Klumpen Ton einen Golem macht.
In einem ersten Schritt wird nur grob nach dick und dünn eingestellt.
In weiteren Schritten legt man Details fest wie Haare oder Zähne oder sogar Kleidung.
Und an diesem Punkt setzt der positive Einfluss der Community ein :
Es giebt ohne Ende Plugins und Erweiterungsbausteine für MakeHuman !
Doch leider besitz dieses Konstruktionsprogramm nicht die Mittel,
um auch gleich noch den Spielfilm erzeugen zu können.
Dafür benützt man dann BLENDER .
Doch damit BLENDER einen Film draus machen kann brauchen unsere Frankenstein-Babys noch Knochen.
Es giebt verschiedene Knochen-Modelle :
Wir brauchen das einfachste und dümmste : Die Version für Telespiele
Jetzt hat die Maus Boobies in der richtigen größe , der Hintern ist auch schön rund und man kann Sie am Rechner bewegen wie man will.
Doch dafür muß der Körper noch in ein Format umgewandelt werden das BLENDER auch versteht.
Da auch BLENDER ein Open Community Projekt ist haben die sich getroffen und das mhx2-Format entstand.
MHX2 - Plugins müssen in BLENDER und in MakeHuman installiert werden,
danach können beide Programme Körper hin und her schieben.
Und in Blender kann man die Puppen dann tanzen lassen.
Kann man damit eine eigene Puppe bauen ?
JA !
Es wird nicht die beste Puppe der Welt , aber ja das geht.
Die Modelle sind gut genug für einfache Ersatzteile und Sonderanfertigungen.
Auf eine Haut-strucktur wie bei einer 5000 € Silikon Doll muß man bei "Gratis" aber verzichten .
Dieser Schritt müsste seperat in monatelanger Handarbeit per ditalem " Poren/Haut-Stempel " erfolgen.
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